"De markt normaliseerde zich na een supergroei tijdens het begin van COVID-19 in 2020 en 2021, toen de wereldwijde markt jaarlijks groeide met respectievelijk 30,1% en 12,5%", aldus het bedrijf in zijn financiële verklaring.

Rovio, dat momenteel het doelwit is van een overnamebod van de grotere Amerikaanse beursgenoteerde concurrent Playtika, zei dat de inkomsten van spelontwikkelaars ook een deuk hebben opgelopen door privacyveranderingen op de iPhone van Apple.

"Het ATT-kader (App Tracking Transparency) van Apple heeft het vermogen van uitgevers van spellen om zich te richten op spelers met een hoge waarde zwaar beïnvloed", aldus de spellenmaker.

Rovio meldde een daling van 55% tot 5,9 miljoen euro ($6,3 miljoen) in zijn aangepaste bedrijfswinst voor het vierde kwartaal, terwijl de inkomsten met 2,5% daalden.

Rovio zei dat zijn games beter presteerden dan de markt, maar dat de lage winst in 2022 te wijten was aan een afschrijving van zijn dochteronderneming die Hatch probeerde te ontwikkelen, een 5G-game platform dat nooit tot commercieel succes leidde.

De markt voor mobiele games vertoonde tekenen van stabilisatie tegen het einde van het jaar, zei het, eraan toevoegend dat het dit jaar een vlakke omzet- en winstontwikkeling verwacht.

"Na vijf opeenvolgende kwartalen van daling was het bemoedigend om te zien dat de Amerikaanse markt een lichte groei liet zien", zei CEO Alex Pelletier-Normand in een verklaring.

Op maandag zei Rovio dat het een strategisch onderzoek was gestart en "voorlopige niet-bindende besprekingen" was begonnen om het bod van Playtika op zijn aandelen te overwegen.

($1 = 0,9319 euro)