Digital Domain Holdings Limited heeft winstverwachtingen gegeven voor het jaar eindigend op 31 december 2016. Voor het jaar, terwijl deze inspanningen hebben geresulteerd in een bescheiden groei van de omzet voor het jaar eindigend op 31 december 2016 in vergelijking met het jaar eindigend op 31 december 2015 en bij een lichte verbetering van de brutowinstmarge van ongeveer 17% in vergelijking met de brutowinstmarge van ongeveer 16% gerapporteerd voor het fiscale jaar 2015, op basis van een voorlopige beoordeling van de meest recente beschikbare niet-geauditeerde geconsolideerde jaarrekening van de Groep voor het fiscale jaar 2016, wordt verwacht dat het verlies voor het fiscale jaar 2016 aanzienlijk zal toenemen in vergelijking met het fiscale jaar 2015. Een dergelijke toename was voornamelijk toe te schrijven aan: (i) de opname van geschatte bijkomende delen van ongeveer 37 miljoen HKD aan op aandelen gebaseerde betalingskosten in verband met de toekenning van aandelenopties (toegekend in mei 2015, en januari, juni en juli 2016); (ii) een stijging met ongeveer 160 miljoen HKD in administratieve en andere operationele/projectkosten, hoofdzakelijk bestaande uit juridische en professionele honoraria (inclusief deze opgelopen in verband met de vermelde overnames, samenwerkingen en bedrijfsontwikkeling en voor investeerders en public relations), bestuurders- en personeelsvergoedingen (als gevolg van het toegenomen personeelsbestand en de loonschaal om de uitbreiding van de Groep te accommoderen) en bijkomende delen van de afschrijving van immateriële vaste activa; (iii) een stijging van ongeveer 13 miljoen HKD in financiële kosten, voornamelijk te wijten aan rente op een gewaarborgde nota uitgegeven in verband met de overname van IMV en bijkomende gedeelten van toegerekende rente voor de converteerbare obligaties met nulcoupon van de Vennootschap en de promesse uitgegeven voor de overname van Lucrative Skill Holdings Limited (inclusief Post Production Office Limited en haar dochterondernemingen); en (iv) ongeveer 110 miljoen HKD aan kosten voor ontwikkeling van inhoud en voor onderzoek en ontwikkeling die tijdens het jaar werden opgelopen voor inhoud en games in virtuele realiteit, 360-gradencamera's en de interactieve functie van de virtuele mens, die na rijp beraad en uit voorzichtigheid na overleg met de commissaris van de vennootschap in het resultaat werden opgenomen in plaats van gekapitaliseerd.