GameStop heeft woensdag de driemaandelijkse omzetramingen niet gehaald, omdat consumenten hun uitgaven terugschroefden in een onzekere economie, wat de overstap van de detailhandelaar in videogames naar een meer online gericht model belemmerde.

Stabiele inflatie en hoge leenkosten hebben geleid tot ongelijke uitgaven in de game-industrie. Onlangs gaven twee grote spelers, waaronder Take-Two Interactive Software, een ondermaatse prognose.

De aandelen van GameStop daalden bijna 3% in de uitgebreide handel. De resultaten zijn de eerste sinds topinvesteerder Ryan Cohen eind september aantrad als CEO en voorzitter, waarmee hij zijn greep op het noodlijdende bedrijf verstevigde.

Cohen verdubbelde zijn greep op de kosten en richtte zich op "extreme soberheid", meldde CNBC in september, waarbij hij een e-mail aan zijn werknemers citeerde.

De uitgaven van GameStop voor het derde kwartaal daalden met bijna 24% tot $296,5 miljoen, en het bedrijf slaagde erin om een aangepaste break-even winst per aandeel te boeken, vergeleken met de LSEG-ramingen van een verlies van 9 cent per aandeel.

Cohen, die aanvankelijk had geprobeerd om GameStop agressief in de richting van e-commerce te sturen, is op sommige plannen teruggekomen en heeft meer ingezet op fysieke winkels, door deze te gebruiken als plaatsen waar klanten online bestellingen kunnen afhalen.

GameStop rapporteerde een omzet van $1,08 miljard voor het derde kwartaal, vergeleken met schattingen van $1,18 miljard, volgens vijf analisten gepolst door LSEG.