Lenovo heeft de nieuwste versie van zijn Work For Humankind-project uitgebracht, getiteld Meet Your Digital Self. Het project benadrukt de rol die slimmere technologie en AI kunnen spelen bij het bevorderen van verandering en het ondersteunen van professionals in de geestelijke gezondheidszorg bij het aanpakken van de wereldwijde crisis in de geestelijke gezondheid van jongeren. Dit werk is erop gericht om de uitdagingen aan te pakken waarmee jongeren worden geconfronteerd als ze een ander leven leiden in de echte wereld dan online, aangezien tweederde (67%) van Gen Z het gevoel heeft dat er een kloof is tussen hun online en offline zelf, wat gevoelens van eenzaamheid en angst aanwakkert.

Terwijl bijna de helft (49%) van de Gen Z's zegt dat het makkelijker is om zich online uit te drukken dan offline, zou 60% willen dat ze moeilijke gesprekken met familie en geliefden in het echt konden voeren. In dit unieke sociale experiment pionierde Lenovo met het gebruik van AI, mogelijk gemaakt door zijn brede portfolio van technologie, van mobiele telefoons en pc's tot infrastructuur, software, diensten, oplossingen en cloud. De gecombineerde technologie bracht de volledige online persona's van twee deelnemers aan het Gen Z-project tot leven als levensechte avatars die in staat waren om onbeschreven, natuurlijke gesprekken te voeren.

Het experiment vergemakkelijkte impactvolle, oprechte gesprekken tussen de deelnemers, hun familieleden en de avatars? Gesprekken die anders, in het echte leven, misschien niet hadden plaatsgevonden. De familieleden waren ofwel niet op de hoogte van de online wereld van hun Gen Z-deelnemer of begrepen en accepteerden deze niet: of het nu ging om hun carrièrekeuzes of hun geslachtsidentiteit.

Door vragen te stellen aan de digitale avatars en realtime gesprekken te voeren, kreeg elk familielid onschatbare inzichten in de ware ik van hun Gen Z-geliefde zoals die tot uiting kwam in de online wereld en konden ze elkaar beter begrijpen en opnieuw contact leggen in het echte leven. Het project is een baanbrekend proof of concept dat de positieve impact aantoont die technologie kan hebben bij het bevorderen van positieve verandering in de epidemie van geestelijke gezondheid onder jongeren, die verergerd wordt door hun strijd om een evenwicht te vinden tussen twee verschillende online en offline identiteiten. De 3D-avatars leken niet alleen op elke deelnemer, maar waren ook gebouwd om te kunnen reageren op gesprekken in realtime.

Ze pasten hun toon, bewegingen en gezichtsuitdrukkingen aan op basis van de discussie. Daartoe werden de avatars getraind op gegevens die rechtstreeks afkomstig waren van de online persona van elke deelnemer. De digitale versies van de twee Gen Z-deelnemers werden gemaakt door gegevens van hun sociale media, blogs en forumhandles samen te voegen, veilig en met hun toestemming.

De gegevens werden getraind en getest, en het project werd ontworpen en tot leven gebracht met apparaten, diensten, software, servers en cloudoplossingen van Lenovo. Dit is de allereerste keer dat oplossingen van Lenovo samenkomen om een dergelijke avatar te ontwikkelen. De apparaten en oplossingen omvatten Lenovo ThinkStation?

werkstations; ThinkCentre? desktopcomputers; Lenovo Legion?, ThinkBook? en Yoga?

laptops; Lenovo tablets; ThinkVision? monitoren en accessoires; motorola razr smartphones; ThinkEdge? SE450 Edge Server; AI Professional Services en Lenovo Dropbox Cloud Storage.