NVIDIA Corporation heeft NVIDIA® DLSS 3 aangekondigd, een AI-powered prestatievermenigvuldiger die het startschot geeft voor een nieuw tijdperk van NVIDIA RTX™ neurale rendering voor games en toepassingen. DLSS 3 bouwt voort op de voorsprong van het bedrijf op het gebied van AI-versnelde superresolutietechnieken om uitstekende beeldkwaliteit en tot 4x de prestaties van brute-force rendering te leveren, plus de snelle reactiesnelheid die kenmerkend is voor een uitgebreide game-ervaring. De technologie werd geïntroduceerd tijdens de GeForce® Beyond: Special Broadcast op de GTC, waar ook de GeForce RTX® 40 Series GPU's werden geïntroduceerd, gebaseerd op de nieuwe NVIDIA Ada Lovelace-architectuur.

De combinatie van ray tracing- en AI-technologieën heeft een revolutie teweeggebracht in videogames door tegelijkertijd dramatische verbeteringen in beeldkwaliteit en enorme prestatieverbeteringen te bieden — een prestatie die ongekend was vóór GeForce RTX. Aangedreven door nieuwe vierde generatie Tensor Cores en een nieuwe Optical Flow Accelerator op GeForce RTX 40 Series GPU's, is DLSS 3 de nieuwste iteratie van de veelgeprezen Deep Learning Super Sampling technologie van het bedrijf en introduceert een nieuwe mogelijkheid genaamd Optical Multi Frame Generation. Optical Multi Frame Generation genereert volledig nieuwe frames, in plaats van alleen pixels, wat zorgt voor verbazingwekkende prestatieverbeteringen.

De nieuwe Optical Flow Accelerator in de NVIDIA Ada Lovelace-architectuur analyseert twee opeenvolgende beelden in de game en berekent bewegingsvectorgegevens voor objecten en elementen die in het frame voorkomen, maar niet worden gemodelleerd door traditionele bewegingsvectoren van de game-engine. Hierdoor worden visuele anomalieën aanzienlijk verminderd wanneer AI elementen rendert zoals particles, reflecties, schaduwen en belichting.