WAAROM HET BELANGRIJK IS
De game-industrie heeft een tumultueuze eerste helft van het jaar achter de rug, met massaontslagen, sluitingen van studio's en geannuleerde projecten als gevolg van de zwakke uitgaven van gamers.
De sector herstelt zich maar langzaam nadat de betrokkenheid van spelers tijdens de pandemie een hoogtepunt bereikte, waarna de uitgaven weer inzak zodra de blokkade werd opgeheven en mensen uit de virtuele wereld kwamen.
PlayStation 5-maker Sony meldde vorige week minder consoleverkopen in het eerste kwartaal vergeleken met een jaar geleden. Het bedrijf verlaagde in mei zijn prognose voor de consoleverkoop over het hele jaar.
BELANGRIJKSTE CITATEN
"Hoewel de totale speeltijd is afgenomen sinds het hoogtepunt begin 2021, spelen en betalen gamers nog steeds voor games, wat de veerkracht van de markt aantoont," aldus Michiel Buijsman, hoofdanalist bij Newzoo.
Dit jaar en het afgelopen jaar heeft PC-gaming het meest geprofiteerd van de verschuiving van console-exclusives naar PC en het gebrek aan consolecontent.
BIJ DE CIJFERS
Er wordt nu verwacht dat de markt met 2,1% zal groeien en $187,7 miljard aan inkomsten zal genereren, vergeleken met eerdere groeiprognoses van 2,8% tot $189,3 miljard.
De wereldwijde gamersgemeenschap zal volgens het rapport in 2024 naar verwachting ook met 4,5% groeien en 3,42 miljard mensen bereiken, waarbij Noord-Amerika goed is voor 7% van de wereldwijde spelers.
Het rapport zegt dat personal computing de mobiele en consolesegmenten in 2024 zal overtreffen, waarbij de inkomsten naar verwachting met 4% zullen stijgen.
Er wordt echter verwacht dat de dynamiek in 2025 zal verschuiven als Nintendo zich opmaakt voor de lancering van de opvolger van de Switch en Take-Two Interactive het langverwachte "Grand Theft Auto VI" uitbrengt. (Verslag door Zaheer Kachwala in Bengaluru; Bewerking door Shailesh Kuber)