Het Japanse Sony Group Corp rapporteerde donderdag een stijging van de operationele winst met 1% voor het tweede kwartaal, en versloeg daarmee de ramingen, doordat de sterkere prestaties van de elektronica-activiteiten een daling van de winst uit gaming compenseerden.

Sony rapporteerde een winst van 318,5 miljard yen (2,8 miljard dollar) voor juli-september. Dat was 222 miljard yen meer dan het gemiddelde van zes analisten die door Refinitiv werden geraamd.

Sony, een conglomeraat dat zich bezighoudt met entertainment, sensoren en financiële diensten, is in het huidige boekjaar overgestapt van de Amerikaanse GAAP op de IFRS-boekhoudnormen.

Sony wil dit boekjaar 14,8 miljoen exemplaren van zijn PlayStation 5-gamesysteem verkopen - een doelstelling die rekening houdt met het wereldwijde tekort aan halfgeleiders.

Het bedrijf zei in juli dat het sinds de lancering in november vorig jaar meer dan 10 miljoen exemplaren had verkocht en daarmee de verkoop van zijn voorganger had overtroffen.

Om aan de vraag op lange termijn te voldoen, is Taiwan Semiconductor Manufacturing Co Ltd van plan een chipfabriek in Japan te bouwen. Sony overweegt een partner in de fabriek te worden, meldde Nikkei eerder deze maand.

In al zijn activiteiten is Sony verwikkeld in een wereldwijde strijd om de aandacht van de consument, nu entertainmentgiganten ook buiten de Verenigde Staten op zoek gaan naar groei en niet-Engelstalige makers uitbuiten voor hun inhoud.

Een klap voor Sony's geloofsbrieven op het gebied van popcultuur is dat Zuid-Korea's grootste cultuurexport, de boyband BTS, vorige week zei dat het zijn Columbia Records-label heeft laten vallen voor een deal met Universal Music Group NV.

Andere uitdagingen zijn een poging van investeerders om het management van het Indische Zee Entertainment Enterprises Ltd af te zetten, wat een schaduw werpt over fusiebesprekingen met Sony's lokale eenheid. ($1 = 113,5700 yen) (Verslaggeving door Sam Nussey; Redactie door Christopher Cushing)