De terugkeer van het sociale leven in een heroplevende economie en een magere reeks grote gametitels kondigen moeilijkere tijden aan voor de videogame-industrie, nu de verkoop afkoelt van de duizelingwekkende hoogten die tijdens de lockdowns bereikt werden.

Rivalen Electronic Arts en Activision Blizzard noteerden ook een zwak kwartaal, terwijl Roblox Corp nettoverliezen voorspelde voor de "nabije toekomst".

"Naarmate de terugkeer naar de normale gang van zaken zich verder ontvouwt, zal de impact op onze activiteiten, operaties en financiële resultaten afhangen van talrijke zich ontwikkelende factoren die wij niet kunnen voorspellen," zei Take-Two in een verklaring.

Voor het volledige jaar verwacht Take-Two een aangepaste omzet van $3,75 miljard tot $3,85 miljard, terwijl analisten rekenden op $3,96 miljard, volgens de gegevens van Refinitiv IBES.

De prognose van het bedrijf voor een aangepaste omzet in het eerste kwartaal van $700 miljoen tot $750 miljoen kwam ook onder de ramingen van $777,9 miljoen.

De prognoses hielden echter geen rekening met de aanstaande overname van "Farmville" maker Zynga of rentekosten in verband met de deal, die naar verwachting in mei zal worden gesloten.

De driemaandelijkse nettoboekingen - de producten en diensten die digitaal of in de winkels verkocht worden - stegen met 8%, dankzij vlaggenschiptitels als "NBA 2K22" en "GTA V" en de nieuwe "WWE 2K22", maar het cijfer bleef nog steeds achter bij de ramingen.

Het netto-inkomen van Take-Two daalde tot $110,97 miljoen voor het vierde kwartaal dat eindigde op 31 maart, van $218,81 miljoen een jaar eerder.

Exclusief posten verdiende het $1,09 per aandeel, waarmee het de ramingen van $1,04 per aandeel versloeg.

De aandelen van het bedrijf stegen 2,5% in de uitgebreide handel.

Eerder op maandag onthulde het Saudische Openbare Investeringsfonds in een depot dat het zijn aandeel in Take-Two tijdens het kwartaal meer dan verdubbeld heeft.