De videospelletjesindustrie heeft een enorme stimulans gekregen van de COVID-19-pandemie omdat de mensen zich tijdens de lockdowns steeds meer tot digitaal entertainment wendden en de bedrijven in de sector zich consolideerden om hun bibliotheek met populaire titels uit te breiden. Videogamebedrijven hebben zich ook meer toegelegd op mobiele games nu de beperkingen afnemen en mensen hun pc's en tv-schermen achterlaten om naar buiten te gaan. Volgens gegevensbureau Newzoo zal de markt voor mobiele games tegen 2024 een omvang van 116,4 miljard dollar bereiken. Op 10 januari zei Take-Two Interactive Software Inc dat het "FarmVille"-ontwikkelaar Zynga zou kopen in een overeenkomst van 11 miljard dollar in contanten en aandelen, wat een van de grootste overnames aller tijden in de sector is. Hier is een lijst van de grootste videogame deals in de afgelopen paar jaar: Datum Overnemer Doel Deal Waarde Populaire Games jan. 2022 Take-Two Zynga $11,04 mrd FarmVille Interactive juni 2016 Tencent Supercell $8,6 mrd Clash of Holdings-led Oy Clans, investeerdersgroep Brawl Stars sept. 2020 Microsoft Corp Zenimax $7,5 mrd The Elder Scrolls nov. 2015 Activision King $5.9 mld Candy Crush Blizzard Saga juli 2016 Chinese Playtika $4,4 mld Beste investeerdersgroep Fiends, Bingo blitz sept. 2014 Microsoft Corp Mojang $2,5 mld Minecraft Studios feb. 2021 Electronic Arts Glu Mobile $2,4 mld Kim Kardashian: Hollywood juni 2021 Electronic Arts Playdemic $1,4 mld Golf Clash Bron: Refinitiv, an LSEG Business (Verslaggeving door Eva Mathews en Akash Sriram in Bengaluru; Redactie door Ramakrishnan M.)