Tencent is de laatste Chinese techgigant die in het vizier komt van een geëscaleerde cyberoorlog tussen China en de VS, nadat president Trump vorige week zei dat de Verenigde Staten WeChat-gerelateerde transacties in het land zouden verbieden.

In een telefoongesprek na de rapportage van een 37% stijging van de nettowinst over het tweede kwartaal, probeerden leidinggevenden het marktsentiment te kalmeren en zeiden ze dat het bedrijf bezig was met het verkrijgen van verdere opheldering van relevante partijen.

Financieel directeur John Lo zei dat de eerste lezing van Tencent was dat het Amerikaanse decreet gericht was op WeChat in de Verenigde Staten en dat het bedrijf niet geloofde dat zijn andere activiteiten daar zouden worden beïnvloed.

De VS zijn goed voor minder dan 2% van de totale omzet van Tencent, zei James Mitchell, chief strategy officer, en waarschijnlijk minder dan 1% van de totale reclame-inkomsten.

"Als je kijkt naar de uitvoerende orders van mei 2019 en dan uiteraard de uitvoerende order van een paar dagen geleden, specificeren ze heel duidelijk dat ze betrekking hebben op de Amerikaanse jurisdictie, en bijgevolg zien we geen impact op bedrijven die adverteren op ons platform in China," zei hij.

De inkomsten uit online games, goed voor een derde van de totale verkoop, stegen met 40% in het tweede kwartaal, voornamelijk dankzij smart phone games zoals Peacekeeper Elite en Honour of Kings, aangezien het coronavirus een deuk sloeg in andere entertainmentopties.

Het bedrijf stelde echter de blockbuster release van de "Dungeon and Fighter Mobile" game https://www.reuters.com/article/us-tencent-china-game/tencents-dungeon-and-fighter-mobile-says-release-will-be-delayed-idUSKCN257019, gepland voor 12 augustus, uit vanwege upgrades die nodig zijn voor het verslavingspreventiesysteem van het spel. Een nieuwe releasedatum werd niet genoemd.

De inkomsten uit sociale netwerken, fintech en zakelijke diensten, en sociale reclame stegen allemaal met bijna 30%.

De inkomsten uit mediareclame daalden echter met 25% als gevolg van een "uitdagende macro-omgeving" en vertraagde productie en releases van content.

s Werelds grootste gamingbedrijf boekte een winst van 33,1 miljard yuan (3,7 miljard pond) voor de drie maanden tot juni, hoger dan de gemiddelde analistenraming van 27,56 miljard yuan, volgens gegevens van Refinitiv.

De inkomsten stegen met 29% tot 114,88 miljard yuan, tegenover een marktverwachting van 112,76 miljard yuan.