Het onlangs gelanceerde "Dungeon & Fighter" (DnF Mobile) van Tencent Holdings Ltd heeft een sterke start gemaakt en domineert al bijna een maand lang de best verkopende hitlijsten op het iOS-platform van Apple in China, zo blijkt uit gegevens uit de sector.

Het spel, dat op 21 mei op 's werelds grootste gamingmarkt werd gelanceerd, heeft in slechts 10 dagen de grens van $100 miljoen aan inkomsten doorbroken, volgens een rapport dat deze week is uitgebracht door gegevensanalysebedrijf Sensor Tower.

Het spel voerde ook de wereldwijde groeigrafiek voor inkomsten uit mobiele games in mei aan en stond op de 8e plaats wat betreft totale inkomsten.

In de eerste 10 dagen na de lancering overtroffen de inkomsten van DnF Mobile op de Chinese iOS-markt de gecombineerde inkomsten van Tencent's andere populaire titels "Honor of Kings" en "PUBG Mobile," volgens een afzonderlijk rapport van Sensor Tower van 17 juni.

Deze stijging droeg volgens Sensor Tower bij aan een groei van 12% in de inkomsten van Tencent uit mobiele games in mei.

De DnF Mobile-titel, gebaseerd op een populaire PC-franchise, was al jaren internationaal verkrijgbaar. De lancering in China werd uitgesteld door de tijdelijke blokkade in Peking van nieuwe spelgoedkeuringen.

Het vroege succes van DnF Mobile komt te midden van aanhoudende spanningen tussen Tencent en smartphoneverkopers over het delen van game-inkomsten.

Eerder deze maand haalde Tencent het spel uit bepaalde Android app stores, onder vermelding van aflopende contracten.

Gameontwikkelaars in China hebben al lange tijd een omstreden relatie met distributeurs over zaken als het delen van inkomsten, nu mobiele games steeds populairder worden op de bredere gamesmarkt. De standaard 50% verdeling van de inkomsten is vaak een twistpunt geweest.