AI is een belangrijk hulpmiddel geworden bij games, maar menselijke creativiteit blijft cruciaal bij het ontwikkelen van games, vertelde de CEO van Embracer, eigenaar van de Tomb Raider-franchise, donderdag aan Reuters.

Embracer zit midden in een strategiewijziging om zich aan te passen aan het snel evoluerende wereldwijde gamelandschap en bereidt zich voor om zijn bedrijf tegen 2025 op te splitsen in drie beursgenoteerde bedrijven.

"AI (kunstmatige intelligentie) is belangrijk en beïnvloedt de hele wereld op een bepaalde manier, maar ik zie het drama niet van de ene op de andere dag," zei Lars Wingefors, die ook medeoprichter en de grootste aandeelhouder van de Zweedse groep is.

"Als we kijken naar fysieke spellen, denk ik dat AI duidelijk een belangrijk hulpmiddel is om te ontwikkelen. Maar uiteindelijk geloof ik ook in het door mensen gemaakte product," zei Wingefors in een interview.

Wingefors zei dat hij vertrouwen blijft houden in het vermogen van zijn team om talent aan te trekken, waarbij hij de Middle-earth divisie van Embracer aanwees als een divisie die hiervoor een omgeving kan creëren.

"Mensen werken graag met spannende IP's (intellectueel eigendom) en talenten van wereldklasse," zei hij.

De geplande driedeling van Embracer zou worden uitgevoerd door de beursgang van Asmodee, dat onlangs een lening van 900 miljoen euro ($976 miljoen) heeft afgesloten om de schulden van het bedrijf te helpen herfinancieren, en Coffee Stain & Friends.

De huidige beursgenoteerde groep zou de Tomb Raider-franchise behouden en omgedoopt worden tot Middle-earth Enterprises & Friends, om in lijn te liggen met het in ontwikkeling zijnde online multiplayer-spel gebaseerd op The Lord of The Rings-serie.

Wingefors zei dat Embracer een trend had gezien van spelers die terugkeerden naar gevestigde IP's, en dat Embracer in reactie daarop meer inhoud voor deze titels aan het creëren was.

Tegen 2025 is Middle-earth Enterprises & Friends klaar om blockbuster games te produceren die duurder zijn om te ontwikkelen, maar een grotere potentiële opbrengst hebben.

"Als ik naar de komende vijf jaar kijk, zie ik een goede groei in de gamesmarkt. We zijn actief op alle gebieden en we zien groei in alle segmenten," voegde Wingefors eraan toe. ($1 = 0,9224 euro) (Verslaggeving door Jesus Calero, extra verslagen door Agnieszka Olenska, redactie door Alexander Smith)