Populaire titels, van "FIFA" van Electronic Arts tot "Call of Duty" van Activision Blizzard, ondersteunen de verkoop van Amerikaanse uitgevers van videogames in een turbulente economie, waardoor de vrees dat een dreigende recessie de groei kan belemmeren, wordt weggenomen.

Take-Two Interactive Software Inc rondde woensdag een sterk kwartaal van maart af voor de sector, waarin de drie belangrijkste spelers een nettoboekingsgroei van 11% tot 66% boekten.

De resultaten wijzen op veerkracht in de sector nadat deze vorig jaar worstelde met een vertraging van de vraag na een hausse die werd gestimuleerd door thuisblijvers tijdens de COVID-19 pandemie.

"Terwijl consumenten zich terughoudend blijven opstellen bij hun koopgedrag, geven ze prioriteit aan blockbuster franchises en titels die veel waarde bieden," zei Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, tijdens een earnings call.

De aandelen van Take-Two stegen donderdag met 10%.

Het bedrijf zei dat "NBA 2K23", "Grand Theft Auto V" en "Grand Theft Auto Online" enkele van de belangrijkste bijdragen leverden aan de groei van de nettoboekingen in het gerapporteerde kwartaal.

"NBA 2K23", "Call of Duty: Modern Warfare 2" en "FIFA 23" behoorden in de eerste drie maanden van 2023 tot de top consolegames qua inkomsten, volgens gegevens van marktonderzoeksbureau NewZoo.

"Legacy titels hebben zich bewezen in de markt en verkleinen de kans voor consumenten dat ze een crappy game kopen", aldus Joost Van Dreunen, docent aan de Stern School of Business van New York University.

De opkomst van multi-player gameplay maakt titels ook plakkeriger voor spelers die hun prestaties en sociale connecties niet willen verliezen, voegde hij eraan toe.

Sommige analisten zeiden dat het momentum zou kunnen aanhouden, nu EA voorspelt dat de jaarcijfers in lijn zijn met de ramingen, terwijl het bedrijf zich opmaakt om dit jaar een vernieuwde versie van zijn voetbalfranchise te lanceren.

Terwijl Take-Two's huidige jaarvooruitzichten slecht waren door een dunne releaseportefeuille, zei het bedrijf dat het verschillende "baanbrekende titels" zou lanceren in kalenderjaar 2024, waardoor de verwachtingen voor de release van het langverwachte vervolg op "GTA V" werden aangewakkerd.

Het bedrijf voorspelde voor volgend jaar een nettoboeking van meer dan 8 miljard dollar, wat boven de ramingen van analisten lag.

"Het (de release van GTA VI) zou een keerpunt zijn voor de categorie van open-wereld games," zei MoffettNathanson analist Clay Griffin.

"Er zouden onmiddellijk tientallen miljoenen exemplaren worden verkocht, en een nieuwe of volledig opgefriste GTA: Online zou opnieuw definiëren hoe een moderne 'metaverse' er echt uitziet."