Esports Entertainment Group, Inc. Rapporteert winstresultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 31 december 2022
21 februari 2023 om 18:41 uur
Delen
Esports Entertainment Group, Inc. rapporteerde winstresultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 31 december 2022. Voor het tweede kwartaal meldde het bedrijf een omzet van USD 6,41 miljoen tegenover USD 14,53 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 14,13 miljoen, vergeleken met USD 34,33 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,2 vergeleken met USD 1,53 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,2 vergeleken met USD 1,53 een jaar geleden. Over de zes maanden bedroeg de omzet USD 16,01 miljoen, vergeleken met USD 30,94 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 18,3 miljoen, vergeleken met USD 34,89 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,32 vergeleken met USD 1,57 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,32 vergeleken met USD 1,57 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Esports Entertainment Group, Inc. is een op esports gericht iGaming- en entertainmentbedrijf. Het is een gediversifieerde exploitant van iGaming, traditionele sportweddenschappen en esports. Het bedrijf is actief in twee verticale sectoren: EEG iGaming en EEG Games. EEG iGaming omvat het esports betting platform met volledige casino en andere functionaliteit en diensten voor iGaming klanten. EEG is eigenaar en uitbater van Lucky Dino, dat een licentie heeft van de MGA om vijf online casino's aan te bieden onder haar zeven verschillende merken op haar zelfgebouwde iDefix casino-platform. EEG Games richt zich op het aanbieden van esports entertainment ervaringen aan gamers door een combinatie van haar eigen infrastructuur software en het creëren van esports content voor distributie naar de gokindustrie. Haar multiplayer videospellen omvatten real-time strategie-, vecht-, first-person shooter- en multiplayer online battle arena-spellen. Het bedrijf biedt op business-to-consumer (B2C) gerichte weddenschappen aan via zijn MGA-gelicentieerde merkenpakket.