Farmhouse, Inc maakt winstcijfers bekend voor het tweede kwartaal dat eindigde op 30 juni 2021
23 augustus 2021 om 22:26 uur
Delen
Farmhouse Inc. heeft de winstresultaten bekendgemaakt voor het tweede kwartaal dat eindigde op 30 juni 2021. Voor het tweede kwartaal kondigde het bedrijf aan dat de totale inkomsten USD 546 bedroegen, tegen USD 2.940 een jaar geleden. Het bedrijfsverlies bedroeg USD 244.682 tegen USD 115.801 een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 256.167 tegen USD 127.559 een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,02 tegen USD 0,01 een jaar geleden. Voor het halfjaar bedroegen de totale inkomsten USD 11.896 tegen USD 2.940 een jaar geleden. Het bedrijfsverlies bedroeg USD 374.100 tegen USD 275.657 een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 393.492 tegen USD 314.011 een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,03 tegen USD 0,02 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Farmhouse, Inc. is een holdingmaatschappij. Het bedrijf opereert als een technologiebedrijf met meerdere cannabis-gerelateerde divisies en intellectueel eigendom (IP), waaronder het WeedClub Platform, de @420 Twitter handle en een Web3 divisie. Het WeedClub Platform is een cannabis sociaal netwerkplatform dat professionals uit de branche in staat stelt om met elkaar in contact te komen, producten en diensten te ontdekken en hun bedrijf uit te breiden. Binnen het WeedClub Platform maken leden gebruik van een reeks op technologie gebaseerde hulpmiddelen om professionele connecties en informatie te ontdekken. Het @420 merk en @420 Twitter dienen als invloedrijke eigenschappen die het bedrijf in staat stellen om te verbinden, te promoten en te pleiten voor de industrie. De afdeling Non-Fungible Token (NFT) onderzoekt hoe cannabismerken via NFT's verbinding kunnen maken met de metaverse. De Web3-divisie (Vault) verbindt cannabismerken met licentiemogelijkheden met invloedrijke houders van digitale verzamelobjecten en gemeenschappen om nieuwe merken te ontwikkelen die digitaal gebonden consumenten aanspreken.