Pixelworks, Inc. kondigt aan dat GALA Sports' eerste zelfontwikkelde voetbalsimulatiegame, Total Football, de Rendering Accelerator SDK van Pixelworks heeft geïntegreerd als onderdeel van haar oplossing om de visuele ervaring van mobiele games te verbeteren. In combinatie met de visuele processors van Pixelworks X7 (of hoger) dient de Rendering Accelerator als brug om spelinhoud met hoge framesnelheden nauwkeurig en efficiënt op mobiele apparaten af te leveren, waardoor een soepele en meeslepende spelervaring met een laag energieverbruik wordt bereikt. Total Football is een voetbalsimulatiespel onder licentie van FIFPro en heeft Ronaldinho als Global Ambassador.

Op basis van een neuraal netwerk AI-algoritme en motion matching engine, biedt het spel soepele besturing en operationele ervaring, evenals high definition (met framerate tot 120 fps) beeldkwaliteit, ondersteunt real-time PVP, ultra-lage latency en eerlijke competitie. In de eerste maand na de release in juli 2022 op het Chinese vasteland in de iOS App Store stond het spel bovenaan de downloadranglijst van Sportgames en op de 6e plaats van gedownloade Gratis Games. Total Football is nu gelanceerd in vele overzeese gebieden, en het heeft unanieme lof gekregen van spelers in binnen- en buitenland vanwege de eerlijke gameplay en de soepele besturing en bediening.

Vergeleken met RPG- en SLG-spellen, die een groter marktaandeel hebben, hebben sportspellen een hogere drempel van technologische accumulatie, consumentenkennis en productervaring om op de markt te komen. Om op grote schaal op de markt te komen, moeten spelontwikkelteams vastbesloten zijn zich toe te leggen op sportspellen, wat een langetermijndenken en een langetermijnaanpak van productontwikkeling en exploitatie vereist. Bovendien is een accumulatie van geavanceerde en diepgaande technologie nodig om de hindernissen bij de productie van sportgames te overwinnen, waaronder motion capture, rendering en visuele optimalisatie.

Het is belangrijk op te merken dat de belangrijkste factoren voor de visuele ervaring van mobiele games niet alleen in de productiefase van de inhoud liggen, maar ook in de weergavefase. Aangezien de visuele weergaveprestaties van smartphones worden beperkt door hardwarebeperkingen, moeten gebruikers vaak een afweging maken tussen framerate en stroomverbruik bij het uitvoeren van mobiele games met een hoge framerate. Om deze beperkingen te overwinnen, werken Pixelworks en GALA Sports samen om de oplossing voor visuele verwerking te implementeren en de weergavekwaliteit tijdens de gehele levenscyclus van productie tot weergave van mobiele games te verbeteren.

Door de combinatie van Pixelworks' Rendering Accelerator en X7 visuele processor kunnen Android smartphones de GPU rendering druk wegnemen en de 120fps framerate van Total Football volledig realiseren met een laag energieverbruik.