Grom Social Enterprises, Inc. Rapporteert Winstresultaten voor het Tweede Kwartaal Geëindigd op 30 Juni, 2021
23 augustus 2021 om 23:24 uur
Delen
Grom Social Enterprises, Inc. heeft de winstresultaten bekendgemaakt voor het tweede kwartaal dat eindigde op 30 juni 2021. Voor het tweede kwartaal kondigde het bedrijf een omzet aan van USD 1,388 miljoen, tegen USD 1,746 miljoen een jaar geleden. Het bedrijfsverlies bedroeg USD 1,467 miljoen, tegen USD 324.435 een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 2,504 miljoen tegen USD 953.108 een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,42 tegen USD 0,18 een jaar geleden. Voor het halfjaar bedroeg de omzet USD 3,263 miljoen tegen USD 3,039 miljoen een jaar geleden. Het bedrijfsverlies bedroeg USD 2,177 miljoen tegen USD 1,392 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 4,820 miljoen tegen USD 2,299 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,79 tegen USD 0,42 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Grom Social Enterprises, Inc. is een media-, technologie- en entertainmentbedrijf. Het bedrijf richt zich op het leveren van inhoud aan kinderen jonger dan 13 jaar in een veilig, beveiligd platform dat door ouders of voogden gecontroleerd kan worden. Het bedrijf doet zaken via dochterondernemingen, waaronder Grom Social, Inc. (GSOC), TD Holdings Limited (TDH), Grom Educational Services, Inc. (GEDU), Grom Nutritional Services, Inc. (GNUT) en Curiosity Ink Media, LLC (CIM). GSOC exploiteert haar sociale medianetwerk dat bedoeld is voor kinderen jonger dan 13 jaar. TDH opereert via twee dochterondernemingen: Top Draw Animation Hong Kong Limited en Top Draw Animation, Inc, die zich bezighouden met de productie van animatiefilms en televisieseries. GEDU exploiteert haar webfilterdiensten voor scholen en overheidsinstellingen. CIM is een origineel content- en mediabedrijf voor kinderen en gezinnen dat zich richt op het bouwen en beheren van entertainmentmerken en -franchises.