Immersion Corporation maakt winstcijfers bekend voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 30 juni 2022
15 augustus 2022 om 23:42 uur
Delen
Immersion Corporation heeft winstcijfers gemeld voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 30 juni 2022. Voor het tweede kwartaal rapporteerde de onderneming een omzet van USD 7,98 miljoen, tegen USD 11,01 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 1,82 miljoen, tegen een netto-inkomen van USD 5,34 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,05 tegen een gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten van USD 0,17 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,05, vergeleken met een verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten van USD 0,17 een jaar geleden. Over de zes maanden bedroegen de inkomsten USD 15,29 miljoen, tegen USD 18,17 miljoen een jaar geleden. De netto-inkomsten bedroegen USD 3,26 miljoen tegen USD 7,38 miljoen een jaar geleden. De gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,1 tegen USD 0,25 een jaar geleden. De verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,1 tegen USD 0,24 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Immersion Corporation is een ontwikkelaar en leverancier van technologieën voor haptiek. Het bedrijf ontwikkelt, licenseert en ondersteunt een reeks software en intellectuele eigendommen (IP) die de tastzin van gebruikers volledig activeren bij het bedienen van digitale apparaten. Het bedrijf biedt licenties op haar gepatenteerde technologie aan haar klanten en biedt haar klanten ondersteunende software, aanverwante hulpmiddelen en technische ondersteuning om de gepatenteerde technologie van het bedrijf in de producten van haar klanten te integreren of de functionaliteit van haar gepatenteerde technologie te verbeteren. De licenties van het bedrijf stellen haar klanten in staat om haptisch ondersteunde apparaten, inhoud en andere aanbiedingen te implementeren, die zij doorgaans onder hun eigen merknaam verkopen. Het bedrijf richt zich op verschillende toepassingsgebieden, zoals mobiele apparaten, wearables, consumenten-, mobiel entertainment en andere content; virtuele en augmented reality; consolegaming; auto's; medisch, en residentieel, commercieel en industrieel internet der dingen.