Immersion Corporation rapporteert resultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 30 juni 2023
11 augustus 2023 om 15:18 uur
Delen
Immersion Corporation rapporteerde winstresultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 30 juni 2023. Voor het tweede kwartaal meldde het bedrijf een omzet van USD 6,98 miljoen, vergeleken met USD 7,98 miljoen een jaar geleden. De nettowinst bedroeg USD 7,03 miljoen, vergeleken met een nettoverlies van USD 1,82 miljoen een jaar geleden. De gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,22 vergeleken met een gewoon verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten van USD 0,05 een jaar geleden. De verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,21 vergeleken met een verwaterd verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten van USD 0,05 een jaar geleden. Voor de zes maanden bedroeg de omzet USD 14,06 miljoen, vergeleken met USD 15,29 miljoen een jaar geleden. De nettowinst bedroeg USD 15,31 miljoen, vergeleken met USD 3,26 miljoen een jaar geleden. De gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,47 vergeleken met USD 0,1 een jaar geleden. De verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,47 vergeleken met USD 0,1 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Immersion Corporation is een ontwikkelaar en leverancier van technologieën voor haptiek. Het bedrijf ontwikkelt, licenseert en ondersteunt een reeks software en intellectuele eigendommen (IP) die de tastzin van gebruikers volledig activeren bij het bedienen van digitale apparaten. Het bedrijf biedt licenties op haar gepatenteerde technologie aan haar klanten en biedt haar klanten ondersteunende software, aanverwante hulpmiddelen en technische ondersteuning om de gepatenteerde technologie van het bedrijf in de producten van haar klanten te integreren of de functionaliteit van haar gepatenteerde technologie te verbeteren. De licenties van het bedrijf stellen haar klanten in staat om haptisch ondersteunde apparaten, inhoud en andere aanbiedingen te implementeren, die zij doorgaans onder hun eigen merknaam verkopen. Het bedrijf richt zich op verschillende toepassingsgebieden, zoals mobiele apparaten, wearables, consumenten-, mobiel entertainment en andere content; virtuele en augmented reality; consolegaming; auto's; medisch, en residentieel, commercieel en industrieel internet der dingen.