Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
4,33 mld. -12,73%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.687 mld. +6,88%
Technologie
Software - Andere
18,01 mld. -3,12%
Technologie
Software - Andere
18,46 mld. +3,80%
Technologie
Zoekmachines
4.190 mld. +8,68%
Technologie
Software - Andere
11,55 mld. +19,39%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
5.515 mld. +22,90%
Technologie
Internet Gaming
3 mld. +14,14%
Technologie
Software - Andere
3.809 mld. +6,06%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
999 mld. +185,54%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.860 mld. +20,07%
Technologie
Applicatiesoftware
6,6 mld. +5,60%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.847 mld. +10,23%
Technologie
Computerhardware - Andere
4 mld. +58,69%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
23,34 mld. +37,94%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
3,97 mld. -7,44%
- - 78,57 mld. -
Technologie
Software - Andere
59,63 mld. -25,84%
Technologie
Applicatiesoftware
296 mln. +23,03%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,48 mld. +0,73%
Technologie
Software - Andere
269 mln. +33,41%
Technologie
Internet Gaming
6,66 mld. +0,96%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
140 mld. -5,89%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,49 mld. +4,66%
Technologie
Internetdiensten - Andere
6,29 mld. -39,74%
Technologie
Internet Gaming
3,49 mld. -13,22%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,55 mld. +15,26%
Technologie
Internetdiensten - Andere
494 mld. -28,05%
Technologie
Applicatiesoftware
138 mln. -6,84%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,46 mld. +129,88%
Technologie
Internet Gaming
2,03 mld. -27,67%
Technologie
Applicatiesoftware
1,9 mld. +45,29%
Technologie
Internet Gaming
9,37 mln. -26,32%
Technologie
Software - Andere
30,27 mld. -46,83%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
58,28 mld. -25,06%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
207 mld. -24,14%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
24,77 mld. +1,20%
- - 4,18 mln. -
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
4,3 mld. +37,54%
Technologie
Internet Gaming
13,14 mld. -30,59%
Technologie
Computerhardware - Andere
229 mln. -9,27%
Technologie
Applicatiesoftware
1,62 mld. -6,64%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
9,43 mld. -45,10%
Technologie
Applicatiesoftware
372 mln. +10,62%
Technologie
Software - Andere
243 mln. -39,50%
Technologie
Software - Andere
38,8 mld. -21,13%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
632 mld. +223,74%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
50,26 mln. -28,71%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
1,96 mln. -90,28%
Technologie
Applicatiesoftware
205 mln. -9,39%
Technologie
Applicatiesoftware
124 mln. +4,73%
Technologie
Software - Andere
7,98 mln. -87,88%
Technologie
Applicatiesoftware
73,81 mln. -49,04%
Technologie
Software - Andere
16,62 mln. -2,92%
Technologie
Computerhardware - Andere
41,5 mln. -52,64%
Technologie
Internet Gaming
810 mln. -3,81%
Technologie
Internetdiensten - Andere
521 mln. -21,01%
Technologie
Software - Andere
5,49 mln. -44,44%
Technologie
Software - Andere
808 mln. -20,12%
Technologie
Internetdiensten - Andere
139 mln. -34,71%
Technologie
Applicatiesoftware
4,92 mln. -1,30%
Technologie
Internetdiensten - Andere
206 mln. +192,11%
Technologie
Internet Gaming
337 mln. -17,26%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
15,95 mln. +12,26%
Technologie
Applicatiesoftware
411 mln. -6,05%
Technologie
Computerhardware - Andere
67,74 mln. -13,04%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
4,56 mln. +17,70%
Technologie
Internet Gaming
1,65 mln. +22,98%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
1,95 mln. +305,94%
Technologie
Software - Andere
4,48 mln. 0,00%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░ ░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel