Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
4,51 mld. -9,42%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.819 mld. +12,40%
Technologie
Internet Gaming
3,39 mld. +14,14%
Technologie
Zoekmachines
4.193 mld. +9,97%
Technologie
Internet Gaming
4,54 mln. -24,92%
Technologie
Software - Andere
18,37 mld. +0,98%
Technologie
Software - Andere
20 mld. +5,82%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
5.450 mld. +17,82%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
826 mld. +126,18%
Technologie
Software - Andere
3.567 mld. -0,41%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.460 mld. +14,04%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.449 mld. -17,64%
Technologie
Applicatiesoftware
6,92 mld. +7,18%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,02 mld. -6,09%
Technologie
Software - Andere
199 mln. -0,56%
- - 79,24 mld. -
Technologie
Applicatiesoftware
277 mln. +14,34%
Technologie
Software - Andere
10,86 mld. +12,43%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
139 mld. -7,60%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
21,46 mld. +28,04%
Technologie
Internet Gaming
6,53 mld. +0,89%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,6 mld. -1,50%
Technologie
Internetdiensten - Andere
7,21 mld. -30,91%
Technologie
Internet Gaming
3,48 mld. -12,62%
Technologie
Software - Andere
73,16 mld. -8,87%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,65 mld. +14,47%
Technologie
Internetdiensten - Andere
511 mld. -26,14%
Technologie
Applicatiesoftware
153 mln. -2,66%
Technologie
Computerhardware - Andere
3,97 mld. +54,01%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,46 mld. -2,70%
Technologie
Internet Gaming
2,26 mld. -21,35%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
216 mld. -21,45%
Technologie
Software - Andere
27,1 mld. -53,51%
Technologie
Applicatiesoftware
1,73 mld. +23,93%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
27,44 mld. +8,99%
- - 3,41 mln. -
Technologie
Computerhardware - Andere
219 mln. -11,62%
Technologie
Software - Andere
314 mln. -24,09%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,48 mld. +12,25%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
63,38 mld. -17,32%
Technologie
Applicatiesoftware
1,54 mld. -13,04%
Technologie
Internet Gaming
14,99 mld. -21,56%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
12,56 mld. -30,24%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,32 mld. +100,84%
Technologie
Applicatiesoftware
338 mln. +4,62%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
49,86 mln. -33,41%
Technologie
Applicatiesoftware
442 mln. -3,52%
Technologie
Software - Andere
45,18 mld. -5,32%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
544 mld. +162,02%
Technologie
Internet Gaming
796 mln. -3,22%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
3,71 mln. -81,22%
Technologie
Computerhardware - Andere
43,51 mln. -50,81%
Technologie
Applicatiesoftware
208 mln. -6,06%
Technologie
Internetdiensten - Andere
521 mln. -21,53%
Technologie
Applicatiesoftware
193 mln. +46,53%
Technologie
Software - Andere
10,36 mln. -84,38%
Technologie
Software - Andere
845 mln. -14,59%
Technologie
Software - Andere
20,27 mln. +14,42%
Technologie
Applicatiesoftware
78,06 mln. -46,62%
Technologie
Software - Andere
6,47 mln. -30,86%
Technologie
Internetdiensten - Andere
155 mln. +127,38%
Technologie
Internetdiensten - Andere
142 mln. -30,15%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
5,75 mln. +38,13%
Technologie
Internet Gaming
1,83 mln. +37,50%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
2,44 mln. +400,00%
Technologie
Software - Andere
6,54 mln. +12,50%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
17,73 mln. +18,39%
Technologie
Internet Gaming
381 mln. -7,29%
Technologie
Computerhardware - Andere
76,55 mln. -4,35%
Technologie
Applicatiesoftware
4,75 mln. -1,30%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░ ░░ ░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel