Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Internetdiensten - Andere
13,18 mld. +27,69%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.635 mld. +5,10%
Technologie
Software - Andere
226 mln. +5,98%
Technologie
Internet Gaming
2,95 mld. +22,33%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,2 mld. -5,45%
Technologie
Zoekmachines
4.009 mld. +7,34%
- - 90,69 mld. -
Technologie
Software - Andere
18,07 mld. -0,14%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
74,86 mld. -6,09%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
4.494 mld. -0,37%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
338 mld. +3,18%
Technologie
Software - Andere
3.547 mld. -2,68%
Technologie
Internetdiensten - Andere
720 mld. +4,76%
Technologie
Applicatiesoftware
6,68 mld. +5,19%
Technologie
Software - Andere
19,79 mln. +7,41%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.618 mld. -4,39%
Technologie
Internet Gaming
20,17 mld. +8,13%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
17,23 mld. +0,65%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
3.825 mld. -3,98%
Technologie
Internet Gaming
4,04 mld. -1,44%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,32 mld. +0,61%
Technologie
Software - Andere
9,66 mld. -0,71%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,48 mld. +4,56%
Technologie
Software - Andere
5,65 mld. +10,62%
Technologie
Software - Andere
77,9 mld. +1,80%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
146 mld. -4,70%
Technologie
Applicatiesoftware
50,94 mld. 0,00%
Technologie
Internet Gaming
2,74 mld. +4,66%
Technologie
Applicatiesoftware
216 mln. -1,36%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
292 mld. +2,35%
Technologie
Computerhardware - Andere
629 mln. -4,21%
Technologie
Computerhardware - Andere
2,67 mld. +1,98%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
23,71 mld. -2,35%
Technologie
Software - Andere
66,11 mln. -3,41%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,37 mld. -5,14%
Technologie
Internet Gaming
889 mln. +3,62%
Technologie
Internet Gaming
6,38 mld. -3,81%
Technologie
Computerhardware - Andere
75,69 mln. -6,96%
Technologie
Software - Andere
443 mln. +9,99%
Technologie
Software - Andere
20,24 mld. +3,40%
Technologie
Software - Andere
53,85 mld. +4,65%
Technologie
Applicatiesoftware
1,77 mld. -4,31%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,81 mld. +1,02%
Technologie
Internetdiensten - Andere
65,57 mln. +3,02%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
220 mld. +28,16%
Technologie
Computerhardware - Andere
263 mln. -3,99%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
19,92 mln. +0,98%
Technologie
Applicatiesoftware
1,27 mld. -13,38%
Technologie
Internetdiensten - Andere
816 mln. +21,18%
Technologie
Applicatiesoftware
495 mln. +3,71%
Technologie
Software - Andere
12,88 mln. -6,95%
Technologie
Applicatiesoftware
245 mln. +4,08%
Technologie
Internet Gaming
7,9 mln. +14,17%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
78,95 mln. +0,22%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
17,4 mld. -1,19%
Technologie
Software - Andere
10,05 mln. +6,48%
Technologie
Applicatiesoftware
128 mln. -13,41%
Technologie
Software - Andere
46 mld. -3,34%
Technologie
Software - Andere
972 mln. -3,94%
Technologie
Applicatiesoftware
141 mln. +1,52%
Technologie
Applicatiesoftware
303 mln. -16,69%
Technologie
Computerhardware - Andere
84,43 mln. -8,45%
Technologie
Applicatiesoftware
13,03 mln. +0,35%
Technologie
Internetdiensten - Andere
208 mln. +1,03%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
16,49 mln. +0,38%
Technologie
Applicatiesoftware
131 mln. +3,84%
Technologie
Internet Gaming
518 mln. +4,73%
Technologie
Internet Gaming
1,26 mln. -8,87%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
3,7 mln. -11,28%
Technologie
Applicatiesoftware
7,38 mln. +17,53%
Technologie
Software - Andere
5,16 mln. +12,50%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
564K +16,83%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░ ░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░

Heatmap

Onderdeel agenda

░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel