Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
4,15 mld. -13,29%
Technologie
Internet Gaming
3,03 mld. +15,38%
Technologie
Internet Gaming
4 mln. -61,92%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
5.010 mld. +5,37%
Technologie
Software - Andere
15,17 mld. -8,20%
Technologie
Zoekmachines
3.907 mld. +4,33%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.497 mld. +0,25%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.511 mld. -10,03%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.891 mld. +23,93%
Technologie
Software - Andere
2.835 mld. -19,54%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
851 mld. +131,11%
Technologie
Applicatiesoftware
5,96 mld. -2,70%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,35 mld. +10,95%
Technologie
Software - Andere
199 mln. -2,93%
- - 76,62 mld. -
Technologie
Software - Andere
12,49 mld. -31,08%
Technologie
Software - Andere
8,6 mld. -4,44%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,53 mld. +10,46%
Technologie
Applicatiesoftware
230 mln. -2,24%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
122 mld. -11,85%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
16,11 mld. +6,23%
Technologie
Computerhardware - Andere
15,11 mld. +6,72%
Technologie
Internet Gaming
5,52 mld. -7,38%
Technologie
Software - Andere
34,04 mld. -40,24%
Technologie
Software - Andere
61,25 mld. -18,17%
Technologie
Internet Gaming
3,07 mld. -21,49%
Technologie
Internetdiensten - Andere
7,18 mld. -27,41%
Technologie
Internetdiensten - Andere
498 mld. -26,04%
Technologie
Applicatiesoftware
139 mln. -5,89%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
202 mld. -26,98%
Technologie
Internet Gaming
10,91 mld. -35,82%
Technologie
Applicatiesoftware
1,47 mld. +11,04%
Technologie
Internet Gaming
2,07 mld. -22,59%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
25,45 mld. +9,29%
Technologie
Computerhardware - Andere
239 mln. -11,97%
Technologie
Applicatiesoftware
52,42 mld. +2,32%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,12 mld. +9,82%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
49,08 mld. -29,49%
Technologie
Computerhardware - Andere
3,83 mld. +52,45%
- - 3,55 mln. -
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,35 mld. -4,04%
Technologie
Applicatiesoftware
1,39 mld. -19,68%
Technologie
Software - Andere
301 mln. -20,72%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
11,42 mld. -30,03%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,05 mld. +77,27%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
49,12 mln. -32,10%
Technologie
Applicatiesoftware
419 mln. -6,25%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
466 mld. +148,43%
Technologie
Applicatiesoftware
268 mln. -3,85%
Technologie
Internet Gaming
745 mln. -4,25%
Technologie
Applicatiesoftware
173 mln. -15,61%
Technologie
Software - Andere
43,01 mld. -4,72%
Technologie
Internetdiensten - Andere
542 mln. -15,62%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
8,09 mln. -54,37%
Technologie
Computerhardware - Andere
42,89 mln. -52,36%
Technologie
Software - Andere
15,42 mln. -11,60%
Technologie
Applicatiesoftware
190 mln. +51,03%
Technologie
Software - Andere
20,25 mln. -70,19%
Technologie
Applicatiesoftware
71,88 mln. -47,38%
Technologie
Software - Andere
739 mln. -18,57%
Technologie
Software - Andere
6,5 mln. -36,73%
Technologie
Internetdiensten - Andere
127 mln. +93,97%
Technologie
Internetdiensten - Andere
136 mln. -34,26%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
6,45 mln. +54,99%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
19,35 mln. +26,44%
Technologie
Software - Andere
5,65 mln. +25,00%
Technologie
Computerhardware - Andere
74,25 mln. -6,09%
Technologie
Internet Gaming
1,49 mln. +32,66%
Technologie
Internet Gaming
336 mln. -15,35%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
2,81 mln. +506,44%
Technologie
Applicatiesoftware
4,21 mln. -17,53%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel