Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
4,15 mld. -19,13%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.746 mld. +10,30%
Technologie
Zoekmachines
3.957 mld. +3,80%
Technologie
Internet Gaming
2,91 mld. -0,25%
Technologie
Software - Andere
17,38 mld. -10,57%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
5.201 mld. +15,49%
Technologie
Software - Andere
19,65 mld. +7,55%
Technologie
Software - Andere
10,14 mld. +2,57%
Technologie
Software - Andere
3.944 mld. +9,80%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
944 mld. +170,10%
Technologie
Applicatiesoftware
6,75 mld. +11,62%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
5.018 mld. +26,47%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.566 mld. -7,21%
Technologie
Applicatiesoftware
271 mln. +16,84%
Technologie
Computerhardware - Andere
4,39 mld. +75,34%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
23,98 mld. +42,35%
Technologie
Software - Andere
237 mln. +18,20%
Technologie
Internet Gaming
6,66 mld. +1,29%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,05 mld. -7,17%
- - 71,86 mld. -
Technologie
Software - Andere
46,05 mld. -41,07%
Technologie
Internetdiensten - Andere
5,4 mld. -47,54%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,46 mld. +127,27%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,5 mld. -0,22%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
147 mld. -2,19%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,44 mld. +6,80%
Technologie
Computerhardware - Andere
13,74 mld. +0,32%
Technologie
Internet Gaming
3,58 mld. -13,28%
Technologie
Internetdiensten - Andere
444 mld. -36,96%
Technologie
Applicatiesoftware
131 mln. -9,13%
Technologie
Internet Gaming
2 mld. -30,47%
Technologie
Applicatiesoftware
2,07 mld. +56,26%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
26,39 mld. +8,68%
Technologie
Software - Andere
38,06 mld. -34,25%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
4,14 mld. +31,50%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
239 mld. -14,51%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
60,56 mld. -23,00%
Technologie
Internet Gaming
10,03 mln. -31,48%
Technologie
Applicatiesoftware
1,43 mld. -11,44%
- - 4,21 mln. -
Technologie
Internet Gaming
13,52 mld. -29,45%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
10,08 mld. -41,09%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
50,2 mln. -26,09%
Technologie
Applicatiesoftware
318 mln. -5,00%
Technologie
Computerhardware - Andere
296 mln. +17,75%
Technologie
Software - Andere
210 mln. -43,61%
Technologie
Applicatiesoftware
163 mln. -24,32%
Technologie
Software - Andere
36,52 mld. -23,72%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
502 mld. +158,89%
Technologie
Applicatiesoftware
125 mln. +3,84%
Technologie
Software - Andere
5,68 mln. -91,19%
Technologie
Software - Andere
654 mln. -33,44%
Technologie
Software - Andere
15,93 mln. -8,48%
Technologie
Applicatiesoftware
60,8 mln. -58,30%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
1,37 mln. -92,85%
Technologie
Internet Gaming
782 mln. -7,59%
Technologie
Internetdiensten - Andere
482 mln. -26,74%
Technologie
Computerhardware - Andere
40,41 mln. -52,91%
Technologie
Software - Andere
1,81 mln. -78,70%
Technologie
Internetdiensten - Andere
111 mln. -46,03%
Technologie
Internetdiensten - Andere
204 mln. +185,15%
Technologie
Applicatiesoftware
4,77 mln. -1,95%
Technologie
Applicatiesoftware
422 mln. -1,95%
Technologie
Internet Gaming
334 mln. -18,16%
Technologie
Computerhardware - Andere
61,2 mln. -16,74%
Technologie
Applicatiesoftware
16,46 mln. +9,96%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
1,85 mln. +274,26%
Technologie
Software - Andere
3,88 mln. -25,00%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
3,27 mln. -18,61%
Technologie
Internet Gaming
850K -43,55%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - MarketScreener

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel