Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Internet Gaming
3,12 mld. +12,90%
Technologie
Software - Andere
4,06 mld. -15,82%
Technologie
Internet Gaming
4,3 mln. -60,55%
Technologie
Zoekmachines
4.292 mld. +14,86%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
4.930 mld. +13,57%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.660 mld. +7,22%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.667 mld. +0,14%
Technologie
Software - Andere
15,48 mld. -13,08%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
871 mld. +155,94%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.660 mld. +15,82%
Technologie
Software - Andere
2.904 mld. -20,41%
Technologie
Applicatiesoftware
6,07 mld. -3,90%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,68 mld. +12,97%
Technologie
Software - Andere
207 mln. -0,56%
- - 84,6 mld. -
Technologie
Software - Andere
13,39 mld. -28,12%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,77 mld. +0,47%
Technologie
Software - Andere
8,6 mld. -9,23%
Technologie
Internetdiensten - Andere
524 mld. -23,84%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,53 mld. +6,19%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
121 mld. -15,93%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
16,06 mld. -0,70%
Technologie
Internet Gaming
5,72 mld. -9,32%
Technologie
Internet Gaming
3,29 mld. -16,92%
Technologie
Internetdiensten - Andere
7,36 mld. -28,91%
Technologie
Software - Andere
67,78 mld. -14,33%
Technologie
Internet Gaming
10,92 mld. -40,91%
Technologie
Internet Gaming
2,09 mld. -23,52%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
273 mld. -26,72%
Technologie
Software - Andere
39,4 mld. -32,78%
Technologie
Applicatiesoftware
138 mln. -9,13%
Technologie
Applicatiesoftware
1,53 mld. +10,55%
Technologie
Applicatiesoftware
214 mln. -10,66%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
25,54 mld. +5,90%
Technologie
Computerhardware - Andere
255 mln. -8,55%
Technologie
Applicatiesoftware
51,74 mld. +1,14%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,02 mld. -0,14%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
50,47 mld. -33,46%
Technologie
Computerhardware - Andere
3,93 mld. +52,97%
- - 3,95 mln. -
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,43 mld. -2,05%
Technologie
Applicatiesoftware
1,44 mld. -19,80%
Technologie
Software - Andere
328 mln. -20,89%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
13,12 mld. -26,84%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,01 mld. +62,46%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
51,11 mln. -29,59%
Technologie
Applicatiesoftware
419 mln. -6,45%
Technologie
Applicatiesoftware
211 mln. -35,05%
Technologie
Applicatiesoftware
185 mln. -14,24%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
518 mld. +192,03%
Technologie
Software - Andere
45,32 mld. -7,42%
Technologie
Internetdiensten - Andere
545 mln. -17,01%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
6,33 mln. -67,74%
Technologie
Internet Gaming
755 mln. -7,63%
Technologie
Software - Andere
23,96 mln. -67,99%
Technologie
Software - Andere
15,66 mln. -13,26%
Technologie
Computerhardware - Andere
42,78 mln. -52,03%
Technologie
Applicatiesoftware
160 mln. +27,77%
Technologie
Applicatiesoftware
80,17 mln. -44,00%
Technologie
Software - Andere
5,69 mln. -38,27%
Technologie
Internetdiensten - Andere
132 mln. +86,54%
Technologie
Software - Andere
901 mln. -15,21%
Technologie
Internetdiensten - Andere
139 mln. -32,21%
Technologie
Software - Andere
6,75 mln. +75,00%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
5,43 mln. +35,54%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
17,5 mln. +14,56%
Technologie
Internet Gaming
1,71 mln. +14,11%
Technologie
Computerhardware - Andere
70,68 mln. -8,70%
Technologie
Internet Gaming
333 mln. -18,16%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
2,96 mln. +511,39%
Technologie
Applicatiesoftware
4,03 mln. -19,32%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel