Super League en Common Sense Networks bundelen hun krachten en lanceren een wereldwijd initiatief voor veilige, leeftijdsgeschikte reclame en interactieve content voor marketeers die een jongerenpubliek willen bereiken
26 maart 2024 om 13:05 uur
Delen
Super League en Common Sense Networks kondigen een nieuw initiatief aan dat merken in staat stelt om wereldwijd op een veilige en passende manier in contact te komen met een jong publiek via de belangrijkste game- en videoplatforms, waaronder Roblox, Fortnite Creative, Minecraft, YouTube, TikTok en nog veel meer. Met Generation Alpha en Gen Z die net zoveel of meer betrokken zijn bij het spelen en bekijken van videogamecontent als enige andere vrijetijdsbesteding, en 90+% van elke demografie die enthousiast is over games, biedt het samenkomen van deze twee grootmachten in de industrie ongeëvenaarde toegang via kindveilige oplossingen tot een jong publiek waar ze het meest gepassioneerd zijn. Als ongeëvenaarde leider in het creëren van op maat gemaakte, schaalbare oplossingen voor Roblox, Fortnite Creative en Minecraft en als lid van het officiële Roblox Partner Program, stelt Super League voortdurend de norm voor uitmuntendheid in het leveren van end-to-end oplossingen aan wereldwijde merken die geïnteresseerd zijn in Generatie Z en opkomende Generatie Alpha consumenten.
Met een exclusieve suite van eigen dynamische contentproducten en meetinstrumenten, naast de mogelijkheid om gebruik te maken van de Immersive Ads van Roblox, bevindt Super League zich in de voorhoede van de markt. Het bedrijf heeft het grootste netwerk van onafhankelijke Roblox-makers opgebouwd met een bereik van 140 miljoen maandelijkse actieve gebruikers, en heeft onlangs een samenwerkingsverband aangekondigd met Chartis, een toonaangevende coalitie van onafhankelijke Fortnite Creative-ontwikkelaars met meer dan 157 miljoen maandelijkse plays en bijna een miljard maandelijkse impressies. De belangrijkste kansen die deze alliantie biedt, zijn onder andere Kindveilige en leeftijdsgeschikte media en geïntegreerde contentoplossingen die in overeenstemming zijn met alle relevante reclamenormen en openbaarmakingen op 's werelds grootste content- en immersieplatforms. Bestaande bewezen producten en distributietools die het vertrouwen genieten van bekende merken en adverteerders Publieksbereik van meer dan 140 miljoen maandelijks actieve gebruikers op Roblox via meer dan 3.500 ervaringen die zich hebben aangemeld voor de eigen creatortools van Super League.
Toegang tot meer dan 100 top Fortnite Creative maps die meer dan 150 miljoen plays en 968+ miljoen impressies per maand genereren, ontwikkeld door makers in de Chartis-coalitie. Versterking via videocontent voor games en contextueel contentbereik via 10 miljard maandelijkse weergaven in het SensicalSelect-contentnetwerk op YouTube, Smart TV's, Connected TV-apps, mobiel, web en lineaire FAST-kanalen zoals Sensical Gaming. Uitgebreide meetdashboards voor diepgaande analyses en benchmarking op alle platforms. Super League en Common Sense Networks zullen gedurende de rest van 2024 unieke, baanbrekende pakketten en programma's uitrollen met toonaangevende merken.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Super League Enterprise, Inc. is een bedenker en uitgever van inhoudservaringen en mediaoplossingen voor immersieve digitale platforms. De oplossingen van het bedrijf bieden ongeëvenaarde toegang tot een publiek dat samenkomt in immersieve digitale ruimtes om te socializen, spelen, verkennen, samenwerken, winkelen, leren en creëren. Het is een end-to-end activatiepartner voor tientallen wereldwijde merken. Het bedrijf is een besturingssysteem voor het 3D-web en biedt een compleet scala aan mogelijkheden voor ontwikkeling, distributie, monetarisering en optimalisatie die zijn ontworpen om gebruikers te betrekken via dynamische, energieke programma's. Het bedrijf biedt innovatieve reclame, waaronder het uitgeven van meeslepende spelwerelden en ervaringen en in-game mediaproducten; direct-aan-consument-aanbiedingen, waaronder in-game items, e-commerce, spelpassen en ticketing en digitale verzamelobjecten, en inhoud en technologie via de productie en distributie van eigen inhoud, inhoud van adverteerders en inhoud van derden.
Super League en Common Sense Networks bundelen hun krachten en lanceren een wereldwijd initiatief voor veilige, leeftijdsgeschikte reclame en interactieve content voor marketeers die een jongerenpubliek willen bereiken