Super League Enterprise, Inc. Rapporteert resultaten voor het vierde kwartaal en het volledige jaar eindigend op 31 december 2023
27 maart 2024 om 22:16 uur
Delen
Super League Enterprise, Inc. rapporteerde resultaten voor het vierde kwartaal en het volledige jaar eindigend op 31 december 2023. Voor het vierde kwartaal meldde het bedrijf een omzet van USD 9,51 miljoen, vergeleken met USD 7,12 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 13,27 miljoen, vergeleken met USD 16,21 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 3,47 vergeleken met USD 8,63 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 3,47 vergeleken met USD 8,63 een jaar geleden. Voor het hele jaar bedroeg de omzet USD 25,08 miljoen, vergeleken met USD 19,68 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 30,33 miljoen, vergeleken met USD 85,45 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 13,67 vergeleken met USD 45,95 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 13,67 vergeleken met USD 45,95 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Super League Enterprise, Inc. is een bedenker en uitgever van inhoudservaringen en mediaoplossingen voor immersieve digitale platforms. De oplossingen van het bedrijf bieden ongeëvenaarde toegang tot een publiek dat samenkomt in immersieve digitale ruimtes om te socializen, spelen, verkennen, samenwerken, winkelen, leren en creëren. Het is een end-to-end activatiepartner voor tientallen wereldwijde merken. Het bedrijf is een besturingssysteem voor het 3D-web en biedt een compleet scala aan mogelijkheden voor ontwikkeling, distributie, monetarisering en optimalisatie die zijn ontworpen om gebruikers te betrekken via dynamische, energieke programma's. Het bedrijf biedt innovatieve reclame, waaronder het uitgeven van meeslepende spelwerelden en ervaringen en in-game mediaproducten; direct-aan-consument-aanbiedingen, waaronder in-game items, e-commerce, spelpassen en ticketing en digitale verzamelobjecten, en inhoud en technologie via de productie en distributie van eigen inhoud, inhoud van adverteerders en inhoud van derden.