TENDA Co.,LTD. (TSE:4198) heeft de overname van R-Force Entertainment Inc. van CRI Middleware Co., Ltd. (TSE:3698) geannuleerd. (TSE:3698).
31 mei 2023
Delen
TENDA Co.,LTD. (TSE:4198) tekende een overeenkomst voor de overdracht van aandelen om R-Force Entertainment Inc. over te nemen van CRI Middleware Co., Ltd. (TSE:3698). (TSE:3698) op 15 februari 2023. Als onderdeel van de transactie zal TENDA 1.050 aandelen verwerven. Voor de periode eindigend in september 2022 rapporteerde R-Force Entertainment een nettowaarde van ¥60,8 miljoen, totale activa van ¥190,9 miljoen, bedrijfsinkomsten van -¥111,4 miljoen en netto-inkomsten van -¥231,4 miljoen. De transactie wordt naar verwachting afgerond op 28 februari 2023. Vanaf 28 februari 2023 hebben de partijen besloten om het schema voor deze aandelenverwerving uit te stellen.
TENDA Co.,LTD. (TSE:4198) heeft de overname van R-Force Entertainment Inc. van CRI Middleware Co., Ltd. (TSE:3698) op 28 februari 2023 geannuleerd. (TSE:3698) op 31 mei 2023 geannuleerd.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
TENDA Co Ltd houdt zich voornamelijk bezig met het aanbesteden, ontwikkelen, onderhouden en exploiteren van websystemen en aanverwante websites (homepages en webpagina's die voor commerciële doeleinden worden gebruikt), het aanbieden van zakelijke producten en het plannen, ontwikkelen, exploiteren en onderhouden van spelinhoud. De Vennootschap is actief in drie bedrijfssegmenten. Het segment Informatie Technologie (IT) Oplossingen biedt totale ondersteuning voor het verbeteren en hervormen van de business en workflow van klantbedrijven door middel van IT, en levert totale diensten met betrekking tot systeemontwikkeling, onderhoud, en operationele engineer ondersteuning. Het segment Business Product omvat de software voor automatische handmatige creatie Dojo, de volgende generatie handmatige navigatie Dojo Sero, en het platform D-Analyzer voor automatische analyse en introductie van bedrijfsoplossingen voor robotische procesautomatisering (RPA), en houdt zich bezig met de planning, ontwikkeling en verkoop van producten die gebruikmaken van kunstmatige intelligentie (AI) en de cloud. Het segment Game Content biedt zijn eigen games aan als contentprovider.