XR Immersive Tech Inc. heeft aangekondigd dat het SynthesisVR Android Platform officieel gelanceerd is en momenteel wereldwijd beschikbaar is voor het netwerk van operators van het bedrijf. Na vele maanden van testen en feedback van partners zijn verheugd te kunnen aankondigen dat het SynthesisVR Android Platform nu officieel live is. Deze eerste op Android gebaseerde oplossing voor draadloze streaming van VR-headsets geeft exploitanten toegang tot commercieel gelicentieerde spellen op de SynthesisVR-marktplaats, en tot educatieve en zakelijke inhoud voor de Meta Quest 2 VR-headset.

Het platform biedt onmiddellijk zes op Android gebaseerde free roam arena- en room scale-spellen voor het populaire Quest 2-toestel. Bovendien kunnen exploitanten nu content lanceren, boekingen en sessies controleren en bijhouden op alle op Android gebaseerde VR-headsets, zoals de Vive Focus 3, Pico Neo 3 Pro en Quest 2, vanaf één gecentraliseerde locatie om de activiteiten eenvoudig, effectief en betrouwbaar te maken. Het SynthesisVR Android Platform is een geweldige aanvulling op het VR exploitatie arsenaal dat het bedrijf nu aanbiedt, inclusief de onlangs aangekondigde samenwerking met QuarkXR (lees hier meer details), een industrie eerste Android VR streaming oplossing voor alle PC-gebaseerde VR content.

Met de lancering van het SynthesisVR Android Platform, zijn verheugd om zes nieuwe spellen te introduceren die nu beschikbaar zijn voor het exploitatienetwerk van het Bedrijf voor de Quest 2 headset. Drie multiplayer room scale games; Axe Throwing VR, Sairento VR, en Epic Roller Coasters en drie multiplayer free roaming arena ervaring; MissionX, Cops VS Robbers, en Oddball. Het SynthesisVR Platform breidt zich voortdurend uit met nieuwe ervaringen om een breed scala van gamers en VR-liefhebbers aan te spreken.

Met het SynthesisVR Platform kunnen exploitanten nu alle VR Headsets, zowel die met een PC als die met een Android Standalone, vanaf één centrale PC bedienen, waarmee een proces wordt verfijnd dat vroeger een pijnpunt in de industrie was voor exploitanten van VR Arcade. Toen het SynthesisVR team echter inzag dat dit een probleem was, heeft het een eenvoudige, doeltreffende en headset agnostische oplossing gecreëerd voor hun netwerk van exploitanten en daarbuiten.