XR Immersive Tech Inc. heeft de voltooiing aangekondigd van de productieversie van haar langverwachte hyper-immersieve VR-attractie UNCONTAINED. Met de voltooiing van de bijgewerkte productieversie is het bedrijf klaar om naar de markt te gaan en te beginnen met de uitvoering van zijn lijst van Letters of Intent (LOI), te beginnen met de LOI's die op 9 december 2021 en 7 april 2021 zijn ondertekend voor UNCONTAINED-attracties die bij in de VS gevestigde klanten zullen worden geïnstalleerd. XR Immersive Tech's UNCONTAINED Hyper-Immersive VR attractie is gestaag van concept naar prototype gegaan, en we zijn blij te kunnen aankondigen dat het commerciële productiemodel zijn test- en verfijningsfasen heeft voltooid en nu klaar is voor marktintroductie.

Wat de vooruitgang betreft sinds het prototype werd onthuld op de IAAPA global attractions expo in Orlando, Florida, heeft het team elk aspect van het interieur en de buitenkant van deze tweede eenheid geoptimaliseerd. Dit omvat verbeteringen aan alle hyper-immersieve controlesystemen in beide spelerarena's, de fysieke en omgevingshaptische effecten, de toevoeging van een vierde spelersconsole in elke spelerarena, en alle nieuwe fysieke hands on controles die bijdragen tot een veel hoger niveau van spelersbetrokkenheid en immersie. Het in-house game design team van het bedrijf heeft talrijke herzieningen aangebracht in de eerste UNCONTAINED spelervaring, getiteld Deep Signal VR (klik om de filmische gametrailer te bekijken), die de spelers diep in een onverkend sterrensysteem meeneemt om een mysterieuze uitbarsting van gevaarlijke kosmische energie te onderzoeken.

Als een echte sociale VR-ervaring krijgen teams van maximaal drie spelers per spelersruimte (totaal 6 spelers) de opdracht om het bevel te voeren over het experimentele Pathseeker-ruimteschip, en daarbij alles te besturen, van wapensystemen, reparatiegereedschap tot drones, en meer, in een strijd tegen krachten die het menselijk begrip te boven gaan. Het niveau van hyper-immersie dat de spelers binnenin zullen beleven is nog nooit eerder op deze diepte en dit niveau bereikt. Door een meeslepend verhaal te combineren met speler agency en gevolgen, ondersteund door real-world feedback functies die in de cockpit voelbaar zijn, is dit een spel zoals geen ander.

Met een ongelooflijke reeks effecten, waaronder vloergeronk dat vlucht en beweging nabootst, geur om omgevingsveranderingen te versterken, omgevingsaudio zonder koptelefoon, warmte- en koelte-effecten, pneumatische luchtstoten, om er maar een paar te noemen, is de mate van onderdompeling erop gericht de ervaring zo boeiend, gedenkwaardig, en gevuld met zo veel mogelijk wows te maken.