CyberStep, Inc. Kondigt Geconsolideerde Winstresultaten aan voor het Kwartaal Eindigend op November 2016; Geeft Groeps Winstrichtlijnen voor het Jaar Eindigend op 31 Mei, 2017
13 januari 2017 om 16:30 uur
Delen
CyberStep, Inc. heeft geconsolideerde winstresultaten bekendgemaakt voor het kwartaal dat eindigde in november 2016. Voor het kwartaal rapporteerde het bedrijf een netto-omzet van ¥ 1.180 miljoen, een bedrijfsresultaat van ¥ 22 miljoen, een gewoon verlies van ¥ 22 miljoen en een verlies toe te rekenen aan eigenaars van de moedermaatschappij van ¥ 50 miljoen of ¥ 10,55 per basisaandeel, vergeleken met een netto-omzet van ¥ 712 miljoen, een bedrijfsverlies van ¥ 191 miljoen, een gewoon verlies van ¥ 239 miljoen en een verlies toe te rekenen aan eigenaars van de moedermaatschappij van ¥ 231 miljoen of ¥ 49,79 per basisaandeel gerapporteerd in dezelfde periode vorig jaar. Voor het jaar dat eindigt op 31 mei 2017 verwacht de groep een netto-omzet van ¥ 2.119 miljoen, een bedrijfsresultaat van ¥ 40 miljoen, een gewoon resultaat van ¥ 44 miljoen en een winst toerekenbaar aan aandeelhouders van ¥ 20 miljoen of ¥ 4,21 per basisaandeel.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
CyberStep, Inc. is een in Japan gevestigd bedrijf dat zich bezighoudt met de ontwikkeling en exploitatie van online games. Het houdt zich voornamelijk bezig met de ontwikkeling van netwerk- en entertainmentsoftware, onderzoek en ontwikkeling van gedistribueerde netwerkbibliotheken en 3D-graphics, alsmede de exploitatie van online gamingdiensten. De in-house service is een bedrijfsmodel dat een online game service biedt aan gebruikers direct zonder dat er een game operating company aan te pas komt. Het bedrijf exploiteert online games in binnen- en buitenland, waaronder Korea, China en Thailand.
CyberStep, Inc. Kondigt Geconsolideerde Winstresultaten aan voor het Kwartaal Eindigend op November 2016; Geeft Groeps Winstrichtlijnen voor het Jaar Eindigend op 31 Mei, 2017