Immersion Corporation maakt winstcijfers bekend voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 30 september 2021
03 november 2021 om 21:23 uur
Delen
Immersion Corporation heeft winstresultaten gemeld voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 30 september 2021. Voor het derde kwartaal rapporteerde het bedrijf een omzet van USD 7,17 miljoen, tegen USD 7,6 miljoen een jaar geleden. De netto-inkomsten bedroegen USD 3,77 miljoen, tegen USD 2,86 miljoen een jaar geleden. De gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,12 tegen USD 0,11 een jaar geleden. De verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,12 tegen USD 0,11 een jaar geleden. Over de negen maanden bedroegen de inkomsten USD 25,34 miljoen tegen USD 19,52 miljoen een jaar geleden. De nettowinst bedroeg USD 11,15 miljoen tegen een nettoverlies van USD 2,69 miljoen een jaar geleden. De gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,36 tegen een gewoon verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten van USD 0,09 een jaar geleden. De verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,36, vergeleken met een verwaterd verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten van USD 0,09 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Immersion Corporation is een ontwikkelaar en leverancier van technologieën voor haptiek. Het bedrijf ontwikkelt, licenseert en ondersteunt een reeks software en intellectuele eigendommen (IP) die de tastzin van gebruikers volledig activeren bij het bedienen van digitale apparaten. Het bedrijf biedt licenties op haar gepatenteerde technologie aan haar klanten en biedt haar klanten ondersteunende software, aanverwante hulpmiddelen en technische ondersteuning om de gepatenteerde technologie van het bedrijf in de producten van haar klanten te integreren of de functionaliteit van haar gepatenteerde technologie te verbeteren. De licenties van het bedrijf stellen haar klanten in staat om haptisch ondersteunde apparaten, inhoud en andere aanbiedingen te implementeren, die zij doorgaans onder hun eigen merknaam verkopen. Het bedrijf richt zich op verschillende toepassingsgebieden, zoals mobiele apparaten, wearables, consumenten-, mobiel entertainment en andere content; virtuele en augmented reality; consolegaming; auto's; medisch, en residentieel, commercieel en industrieel internet der dingen.