Inspired Entertainment, Inc. Geeft winstverwachting voor het tweede kwartaal eindigend op 31 maart 2018
02 mei 2018 om 15:25 uur
Delen
Inspired Entertainment, Inc. heeft een winstverwachting gegeven voor het tweede kwartaal eindigend op 31 maart 2018. Het bedrijf heeft zijn financiële afsluitingsprocedures nog niet voltooid, en zijn onafhankelijke geregistreerde openbare accountantskantoor heeft zijn beoordeling van de bedrijfsresultaten van het bedrijf voor dat kwartaal nog niet voltooid. Niettemin, op basis van de eerste beoordelingen van het bedrijf, schat het dat zijn geconsolideerde omzet voor dat kwartaal ongeveer $ 37,5 miljoen zal bedragen, wat een stijging van ongeveer 33,5% vertegenwoordigt ten opzichte van de geconsolideerde omzet van het bedrijf voor de vergelijkbare periode in het voorgaande jaar, en dat zijn geconsolideerde aangepaste EBITDA voor dat kwartaal ongeveer $ 12,4 miljoen zal bedragen, wat een stijging van ongeveer 43,4% vertegenwoordigt ten opzichte van de geconsolideerde aangepaste EBITDA van het bedrijf voor de vergelijkbare periode in het voorgaande jaar en een stijging van ongeveer 26,1% ten opzichte van de geconsolideerde aangepaste EBITDA van het bedrijf voor het eerste kwartaal van zijn boekjaar 2018. Het bedrijf verwacht een nettoverlies van $498.000 voor het tweede kwartaal van fiscaal 2018.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Inspired Entertainment, Inc. is een business-to-business (B2B) leverancier van gaming content, technologie, hardware en diensten. Het bedrijf biedt een portfolio van content, technologie, hardware en diensten voor gereguleerde exploitanten van kansspelen, weddenschappen, loterijen, sociale en vrijetijdsactiviteiten via retail- en mobiele kanalen over de hele wereld. Het Gaming segment levert gaming terminals evenals gaming software en games voor de terminals die geleverd worden aan wedkantoren, casino's, gaming hallen en high street adult gaming centra. Haar Virtual Sports segment ontwerpt, ontwikkelt, verkoopt en distribueert spellen die een altijd-aan sportweddenschap ervaring creëren in wedkantoren en andere locaties en online. Het segment Interactief gebruikt alleen interactieve inhoud en het aanbod van de segmenten Gaming en Virtual Sports om spellen te maken die gehost worden op externe spelservers. Het segment Vrije tijd van het bedrijf levert speelautomaten en amusementsmachines aan de vrijetijds- en horecasector.