QYOU Media Inc. heeft aangekondigd dat haar onlangs gelanceerde casual mobiele game-app, Q GamesMela, van bèta naar volledige release is gegaan van haar in-app handels- en e-commerce winkelpui. De storefront betreedt de wereld van wat bekend begint te worden als "G-Commerce" of "Gaming-Commerce" en biedt spelers de mogelijkheid om hun winsten te maximaliseren door ze te ruilen voor echte producten die verkrijgbaar zijn in de Q GamesMela-winkel. Deze unieke en baanbrekende functie biedt een nieuwe extra dimensie van beloningen en tegeldemaking waarin innovaties kunnen worden ingewisseld voor echte producten.

Q GamesMela-winnaars van gratis spelletjes krijgen "sterren" die kunnen worden opgeslagen in hun in-app portemonnee en ingewisseld voor producten. Daarnaast kunnen Echt Geld/Cash-gamers ook naar een in-app inclusieve "Star Store" gaan waar ze sterren kunnen kopen en verkopen op een veilingbasis met andere gamers. Het is de bedoeling om een sociaal actieve handelsgemeenschap te creëren waar echte handel wordt gedreven tussen actieve spelers om hen meer betrokken en geëngageerd te houden, zelfs als ze niet echt aan het gamen zijn.

De online gamingindustrie ziet steeds meer verschillende initiatieven om meer handel te drijven via de games zelf. Jarenlang heeft de industrie een groeiend niveau van in-game handel gestimuleerd, waarbij gamers extra merchandise kopen die tijdens het spelen kan worden gebruikt. Volgens schattingen zal de marktwaarde van in-game aankopen in games in 2025 meer dan 74,4 miljard USD bedragen.

Onlangs ontstond er online angst over de aankomende versie van Grand Theft Auto 6 in 2024, waarin meer plaats is ingeruimd voor zogenaamde "G-commerce". De spellen die beschikbaar zijn voor spelers om geldprijzen mee te winnen of sterren mee te winnen op Q GamesMela omvatten de verslavende 2 minuten gameplay van LUDO Express samen met klassieke op vaardigheden gebaseerde spellen zoals Gin Rummy, Solitaire King en Call Break. De gamingmarkt in India blijft een van de snelst groeiende ter wereld.

Met een geschatte CAGR van 27% suggereren rapporten uit de sector dat deze markt in 2025 waarschijnlijk meer dan zeven miljard dollar waard zal zijn. De meeste schattingen voorspellen bijna 450 miljoen gamers op alle platforms in 2023, met voorspellingen voor een gebruikersaantal van 641 miljoen in 2027. Een groot deel van deze groei wordt gedreven door de toegenomen penetratie van smartphones en de beschikbaarheid van goedkopere smartphones, in combinatie met meer betaalbare data-abonnementen.

Verwacht wordt dat de Indiase markt voor mobiele games in 2023 4,32 miljard downloads zal genereren en daarmee de voormalige wereldleiders, waaronder de Verenigde Staten en Brazilië, voorbij zal streven.