Super League Gaming, Inc. Rapporteert winstresultaten voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 30 september 2022
16 november 2022 om 22:11 uur
Delen
Super League Gaming, Inc. rapporteerde winstresultaten voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 30 september 2022. Voor het derde kwartaal meldde het bedrijf een omzet van USD 4,51 miljoen, vergeleken met USD 3,61 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 52,6 miljoen, vergeleken met USD 6,96 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 1,41 vergeleken met USD 0,2 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 1,41 vergeleken met USD 0,2 een jaar geleden. Over de negen maanden bedroeg de omzet USD 12,56 miljoen, vergeleken met USD 5,48 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 69,24 miljoen, vergeleken met USD 13,62 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 1,87 vergeleken met USD 0,49 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 1,87 vergeleken met USD 0,49 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Super League Enterprise, Inc. is een bedenker en uitgever van inhoudservaringen en mediaoplossingen voor immersieve digitale platforms. De oplossingen van het bedrijf bieden ongeëvenaarde toegang tot een publiek dat samenkomt in immersieve digitale ruimtes om te socializen, spelen, verkennen, samenwerken, winkelen, leren en creëren. Het is een end-to-end activatiepartner voor tientallen wereldwijde merken. Het bedrijf is een besturingssysteem voor het 3D-web en biedt een compleet scala aan mogelijkheden voor ontwikkeling, distributie, monetarisering en optimalisatie die zijn ontworpen om gebruikers te betrekken via dynamische, energieke programma's. Het bedrijf biedt innovatieve reclame, waaronder het uitgeven van meeslepende spelwerelden en ervaringen en in-game mediaproducten; direct-aan-consument-aanbiedingen, waaronder in-game items, e-commerce, spelpassen en ticketing en digitale verzamelobjecten, en inhoud en technologie via de productie en distributie van eigen inhoud, inhoud van adverteerders en inhoud van derden.